Pixar

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Pixar Animation Studios
Tipo Filial
Industria
Predecesor Grupo de Gráficos (1979-1986)
Fundado
  • 1979 (1979) como gráficos de grupo
  • 03 de febrero 1986 (3 de febrero de 1986) como Pixar
Fundador (s)
Sede Emeryville, California , EE.UU.
Personas clave
Productos RenderMan , Marionette , Tractor
Propietario (s) The Walt Disney Company
Padre Walt Disney Pictures
Sitio web pixar.com

Pixar Animation Studios, comúnmente denominada como Pixar (pronunciado / p?ks?r / y estilizadas como PIXAR), es un americano animación por ordenador estudio de cine con sede en Emeryville, California . El estudio se ha ganado 26 premios de la Academia , los siete Globos de Oro y tres premios Grammy , entre muchos otros premios y reconocimientos. Sus películas se han hecho más de $ 6.3 millones a nivel mundial. Es mejor conocido por su CGI largometrajes de animación creado con RenderMan fotorrealista , su propia implementación de los estándares de la industria RenderMan imagen-representación de interfaz de programación de aplicación que se utiliza para generar imágenes de alta calidad.

Pixar comenzó en 1979 como el Grupo de Gráficos, parte de la División Informática de Lucasfilm antes de que fuera adquirida por manzana co-fundador Steve Jobs en 1986. La compañía Walt Disney compró Pixar en 2006 a una valoración de $ 7.4 mil millones; de la transacción realizada el Empleo, el mayor accionista de Disney.

Pixar ha producido doce películas , comenzando con Toy Story en 1995. Fue seguido por Bichos en 1998, Toy Story 2 en 1999, Monsters, Inc. en 2001, Buscando a Nemo en el año 2003, Los Increíbles , en 2004, Cars en 2006, Ratatouille en 2007, WALL-E en 2008, hasta el 2009 , Toy Story 3 (hasta la fecha, la película animada más taquillera de todos los tiempos, recaudando más de $ 1000 millones en todo el mundo) en 2010, y Cars 2 en 2011. Once de las películas han recibido el éxito crítico y financiero, con la notable excepción de Cars 2, que recibió grandes elogios sustancialmente menor que las películas anteriores de Pixar. [2] El bruto $ 602 millones promedio de sus películas es por lejos el más alto de cualquier estudio en el de la industria. [3]

Todas las películas producidas por Pixar se encuentran entre los más de cincuenta películas más taquilleras de animación de todos los tiempos . Buscando a Nemo, Up y Toy Story 3 llegó a las 50 de la lista de películas más taquilleras de todos los tiempos, con Toy Story 3 en el # 7, Buscando a Nemo en el # 25, y hasta en el # 43.

Las ocho películas de Pixar desde que lanzó la inauguración del Oscar a la Mejor Película de Animación en 2001 han sido nominados para este premio, comenzando con Monsters, Inc.. Seis de los ocho han ganado el premio:. Buscando a Nemo, Los Increíbles, Ratatouille, WALL-E, Up y Toy Story 3 arriba y Toy Story 3 se encuentran entre las únicas tres películas de animación en ser nominada para el premio de la Academia a la Mejor Película .

El 6 de septiembre de 2009, los ejecutivos de John Lasseter , Brad Bird , Pete Docter , Andrew Stanton y Lee Unkrich se presentaron con el León de Oro por toda su carrera por la Bienal de Cine de Venecia . El premio fue entregado por el fundador de Lucasfilm de George Lucas .

Contenido

[ editar ] Historia

[ editar ] Primeros años

Muchos estudios Pixar en Emeryville.

Pixar se fundó como el Grupo de Gráficos, una tercera parte de la División Informática de Lucasfilm , que fue lanzado en 1979 con la contratación de la Dra. Ed Catmull del New York Institute of Technology (NYIT), [4] , donde estuvo a cargo del Laboratorio de Computación Gráfica (CGL). En NYIT, los investigadores había sido pionero en muchas de las técnicas de CG y trabajó en una película experimental llamada The Works . Después de mudarse a Lucasfilm, el equipo trabajó en la creación del precursor de RenderMan , llamado Doctor de movimiento, lo que permitió tradicionales animadores cel utilizar animación por ordenador con una formación mínima. [4]

El equipo comenzó a trabajar en secuencias de la película producida por Lucasfilm o trabajado en conjunto con Industrial Light & Magic en los efectos especiales. [4] Después de años de investigación, y los hitos principales en películas tales como el efecto de Génesis en Star Trek II: La ira de Khan y el Caballero del vitral en Young Sherlock Holmes , [4] del grupo, que sumaban alrededor de 45 personas en ese entonces, [5] fue comprada en 1986 por Steve Jobs, poco después de abandonar Apple Computer . [6] Empleo pagó $ 5 millones a George Lucas y poner $ 5 millones como capital en la empresa. [7] [8] [9] Un factor que contribuye a la venta de Lucas fue un aumento en las dificultades de flujo de efectivo después de su 1983 el divorcio, que coincidió con la recepción de boletas repentinos en los ingresos de Star Wars licencias tras la publicación de El Retorno del Jedi y el desastroso desempeño en taquilla de Howard el Pato . [4] La nueva compañía independiente encabezada por el Empleo, que se desempeñó como presidente y consejero delegado de Pixar. Dr. Edwin Catmull se desempeñó como Director de Tecnología [10] y el Dr. Alvy Ray Smith como Vicepresidente Ejecutivo y Director. [11] En 2001, Edwin Catmull fue nombrado presidente de Pixar. [12]

Una gran maqueta de la lámpara Luxo Jr de animación de Pixar en el estudio en Emeryville.

Inicialmente, Pixar era una empresa de informática de gama alta de hardware cuyo núcleo producto de la imagen por ordenador Pixar , un sistema vende principalmente a las agencias gubernamentales y la comunidad médica. Uno de los compradores de equipos de imagen Pixar fue Disney Studios, que estaba utilizando el dispositivo como parte de su secreto CAPS proyecto, utilizando la máquina y el software personalizado para migrar la tinta laborioso y pintura parte del proceso de animación 2-D a una mayor automatización y por lo tanto método eficiente. La imagen por ordenador no se vendió bien. [13] En un intento por impulsar las ventas del sistema, los empleados de Pixar , John Lasseter , que había sido durante mucho tiempo la creación de animaciones cortas de demostración, como Luxo Jr. , para mostrar las capacidades del dispositivo, se estrenó sus creaciones en SIGGRAPH , la mayor convención de la industria de la computación gráfica, con bombos y platillos. [13]

Como las malas ventas de computadoras de Pixar, amenazó con poner a la compañía fuera del negocio, el departamento de animación Lasseter comenzó a producir animación por computadora comerciales para empresas externas. Los primeros éxitos incluyeron campañas de Tropicana , Listerine , y LifeSavers . [14] En abril de 1990 Jobs vendió la división de hardware de Pixar, incluyendo todas las tecnologías hardware y software de imágenes, a los sistemas de Vicom, y se transfieren 18 de aproximadamente 100 empleados de Pixar. El mismo año se trasladó Pixar desde San Rafael a Richmond, California. [15] Durante este período, Pixar continuó su relación con Walt Disney Feature Animation , un estudio cuya empresa matriz en última instancia, se convertiría en su socio más importante. En 1991, tras un difícil comienzo de año, cuando unos 30 empleados en el ordenador de la empresa departamento tenía que ir (entre ellos el presidente de la compañía, Chuck Kolstad), [16] lo que redujo el número total de empleados a tan sólo 42 años, [17] Pixar llegó a un acuerdo $ 26 millones con Disney para producir tres de animación por ordenador de largometrajes, el primero de ellos fue Toy Story . En ese momento, los programadores de software, que estaban haciendo RenderMan y CAPS, y la animación de Lasseter departamento, quien hizo los anuncios de televisión y un pantalón corto para algunos de Sesame Street , fue todo lo que quedaba de Pixar. [18]

A pesar de los ingresos totales de estos productos, la empresa seguía perdiendo dinero, y el empleo a menudo se considera la venta de la misma. Incluso en fecha tan tardía como 1994, Trabajo contempla la venta de Pixar a otras empresas, entre ellas Microsoft. Sólo después de confirmar que Disney distribuye de Toy Story para la temporada navideña 1995 qué decidió darle otra oportunidad. [19] La película pasó a todo el mundo recaudó más de $ 350 millones. [20] Más tarde ese año, Pixar realizó su público inicial ofreciendo el 29 de noviembre de 1995, y acciones de la compañía tenía un precio de 22 dólares EE.UU. por acción. [21]

[ editar ] Disney

Pixar y Disney tenían desacuerdos después de la producción de Toy Story 2 . Originalmente concebido como un directo a video de liberación (y por tanto no forma parte de Pixar tres películas acuerdo), la película se ha actualizado con el tiempo a un estreno en cines durante la producción. Pixar exigió que la película se cuentan para el acuerdo de tres películas, pero se negó Disney. [22] primero de Pixar cinco películas han recaudado colectivamente más de $ 2.5 mil millones, equivalente al más alto promedio por película bruto de la industria. Aunque rentable para ambos, Pixar después se quejó de que el acuerdo no era equitativo. Pixar era responsable de la creación y la producción, mientras que Disney maneja la comercialización y distribución. Los beneficios y los costos de producción fueron de 50-50, pero Disney de propiedad exclusiva de todos los derechos y la secuela de la historia y también recogió una comisión de distribución. La falta de los derechos de la historia y la consecuencia fue quizás el aspecto más oneroso para Pixar y sentar las bases para una relación conflictiva. [23]

Las dos compañías intentaron llegar a un nuevo acuerdo a principios de 2004. El nuevo acuerdo sería sólo para su distribución, como Pixar la intención de controlar la producción y las propiedades propias película resultante sí mismos. La compañía también quería para financiar sus películas por su cuenta y cobrar el 100 por ciento de las utilidades, el pago de la cuota de Disney sólo del 10 al 15 de distribución. [24] Más importante aún, como parte de un acuerdo de distribución con Disney, Pixar exigió el control sobre películas ya están en producción bajo su acuerdo de edad, incluyendo The Incredibles y Cars . Disney consideró que esas condiciones inaceptables, pero Pixar no admitiría. [24]

Los desacuerdos entre Steve Jobs y luego Presidente y CEO de Disney Michael Eisner hizo las negociaciones más difíciles de lo que podrían haber sido. Que se derrumbó por completo a mediados de 2004, con Jobs declaró que Pixar estaba buscando activamente socios que no sean de Disney. [25] Pixar no entrar en negociaciones con otros distribuidores. Después de una larga interrupción, las negociaciones entre las dos compañías reanudaron tras la salida de Eisner de Disney en septiembre de 2005. En la preparación de posibles consecuencias entre Pixar y Disney, Jobs anunció a finales de 2004 que Pixar ya no películas de estreno en el marco de tiempo de Disney-dictado de noviembre, pero durante los meses de verano más lucrativo temprano. Esto permitiría, además de Pixar para lanzar los DVD para sus lanzamientos más importantes durante la temporada de compras navideñas. Un beneficio adicional de Coches retraso fue extender el período de tiempo restante en el contrato de Pixar-Disney para ver cómo jugaban entre las dos empresas. [26]

En espera de la adquisición de Pixar de Disney, las dos compañías crea un acuerdo de distribución para el uso previsto de 2007 de Ratatouille , en el caso de la adquisición no se concretaron, para asegurarse de que esta película un aún sería liberado a través de los canales de distribución de Disney. (A diferencia de la anterior película de Disney / Pixar Ratatouille acuerdo seguiría siendo una propiedad Pixar y Disney se han recibido sólo una cuota de distribución.) La finalización de la adquisición de Disney Pixar, sin embargo, anuló este acuerdo de distribución. [27]

[ editar ] Adquisición por parte de Disney

Disney anunció el 24 de enero de 2006 que acordó comprar Pixar por aproximadamente $ 7.4 mil millones en un acuerdo en acciones . [28] Después de Pixar los accionistas la aprobación, la adquisición fue completada el 05 de mayo 2006. La transacción catapultó a Steve Jobs, que era el accionista mayoritario de Pixar con 50,1%, para el mayor accionista individual de Disney con el 7% y un nuevo asiento en su junta directiva. [29] nuevos puestos de trabajo "participaciones Disney superan las explotaciones pertenecientes a la ex-CEO Michael Eisner , el anterior accionista superior, que todavía tenían un 1,7%, y Disney Director Emérito de Roy E. Disney , que tenía casi el 1% de las acciones de la corporación.

Los accionistas de Pixar recibieron 2,3 acciones de Disney por cada acción común de las acciones de Pixar redimidos.

Como parte del acuerdo, John Lasseter , por el entonces Ejecutivo Vicepresidente , se convirtió en director general creativo (la supervisión del presidente y consejero delegado , Robert Iger, y consultar con Disney Director Roy Disney), tanto de Pixar y los estudios de Walt Disney Animation , así como director del Asesor creativo de Walt Disney Imagineering , que diseña y construye la empresa parques temáticos . [29] Catmull retuvo su posición como presidente de Pixar, al mismo tiempo convertirse en presidente de Walt Disney Animation Studios, reportando a Bob Iger y Dick Cook , presidente de Walt Disney Estudio de entretenimiento . Posición de Steve Jobs como presidente de Pixar y director ejecutivo también fue eliminado, y en su lugar tomó un lugar en la junta de directores de Disney. [30]

John Lasseter se presenta con caracteres de arriba en el Festival de Cine de Venecia 2009.

Supervisión de Lasseter y Catmull tanto de la Disney y los estudios Pixar no quiere decir que los dos estudios fueron la fusión, sin embargo. De hecho, las condiciones adicionales establecidas en el marco de la operación para asegurarse de que Pixar sigue siendo un separado entidad , la preocupación de que los analistas habían expresado sobre el acuerdo Disney. [31] Algunas de estas condiciones eran que Pixar HR políticas se mantienen intactos, incluyendo la falta de contratos de trabajo. Además, el nombre de Pixar era garantía de continuidad, y el estudio se mantendría en su actual Emeryville, California con la ubicación de "Pixar" signo. Por último, la marca de películas realizadas después de la fusión sería "de Disney • Pixar" (a partir de Coches ). [32]

Jim Morris , productor de WALL-E , ha sido nombrado director general de Pixar. En esta nueva posición, Morris se encarga de la gestión del día a día de las instalaciones de estudio y de los productos. [33]

[ editar ] Expansión

El 20 de abril de 2010, Pixar Animation Studios, abrió un nuevo estudio en el centro de la ciudad de Vancouver , Columbia Británica, Canadá. [34] Los aproximadamente 2.000 cuadrados estudio metros se producen principalmente pantalones cortos y TV especiales basados ??en los personajes de las películas de Pixar.

[ editar ] Largometrajes y cortometrajes

[ editar ] Tradiciones

Mientras que algunos de los animadores de primera de Pixar se encontraban el ex animadores cel , incluyendo a John Lasseter, también vino de stop motion de animación o la animación por ordenador o fueron recién graduados de la universidad. [4] Un gran número de animadores que componen el departamento de animación de Pixar fueron contratados alrededor de el tiempo de Pixar lanzó Bichos y Toy Story 2 . A pesar de Toy Story fue una película de éxito, fue solo largometraje de Pixar en el momento. La mayoría de la industria de la animación era, y todavía se encuentra en Los Ángeles, California, mientras que Pixar se encuentra a 350 millas (560 km) al norte de la bahía de San Francisco . Además, tradicional animación 2-D sigue siendo el medio dominante para las películas de animación.

Con la escasez de animadores de Los Angeles, dispuestos a mover sus familias tan al norte, renunciar a la animación tradicional, y tratar de animación por ordenador, Pixar nuevas contrataciones en este momento ya sea vino directamente de la universidad, o habían trabajado fuera de animación. Para los que tenían las técnicas tradicionales de animación, el software de animación Pixar (Marionetas) está diseñado para que los animadores tradicionales que requieren una cantidad mínima de formación antes de convertirse en productivo. [4]

En una entrevista con PBS del programa de entrevistas Tavis Smiley , [35] Lasseter dijo que las películas de Pixar siga el mismo tema de la superación personal ya que la empresa sí tiene: con la ayuda de amigos o familiares, empresas personaje en el mundo real y aprende a apreciar sus amigos y familiares. En el centro, Lasseter dijo: "Tiene que ser sobre el crecimiento del personaje principal, y cómo cambia." [35]

Pixar ha sido criticado por su falta de protagonistas femeninas. [36] [37] Bravo , versión 13 de Pixar, el cine, será el primer estudio con una protagonista femenina (interpretada por Kelly Macdonald ).

[ editar ] Secuelas y precuelas

Toy Story 2 fue encargado por Disney como un directo-a-video , 60 minutos de duración. Sabiendo que el material no era muy bueno, John Lasseter convencido de que el equipo de Pixar que empezar de cero y hacer que su tercer largometraje. Toy Story 3 es la segunda secuela de la pantalla grande cuando fue lanzado el 18 de junio de 2010. Cars 2 , el estudio de la secuela teatral en tercer lugar, fue puesto en libertad el 24 de junio de 2011. El 27 de junio 2011 Tom Hanks implica que una cuarta parte de Toy Story película fue en las obras, pero esto no ha sido confirmado por el estudio. [38] [39]

Pixar estados que creen que las secuelas sólo debe hacerse si se puede subir con una historia tan buena como la original. Tras el lanzamiento de Toy Story 2, Pixar y Disney tenían un acuerdo de caballeros que Disney no tendría ningún secuelas sin la participación de Pixar, a pesar de su derecho a hacerlo. En 2004, después de Pixar anunció que no pudieron ponerse de acuerdo sobre un nuevo acuerdo, Disney anunció que seguiría adelante con las secuelas de las películas de Pixar, con o sin Pixar Story. Toy Story 3 se puso en pre-producción en la nueva división CGI de Walt Disney Feature Animation, Círculo 7 Animation .

Cuando Lasseter fue puesto a cargo de toda la animación de Disney y Pixar después de la fusión, que inmediatamente todas las secuelas en espera, Disney señaló que Toy Story 3 se habían cancelado. Sin embargo, en mayo de 2006, se anunció que Toy Story 3 fue en pre-producción, bajo el control de Pixar, cuando un nuevo complot había sido concebido.

Lasseter alimentó aún más la especulación sobre futuras secuelas cuando dijo: "Si tenemos una gran historia, que vamos a hacer una secuela". [40] Cars 2, primera secuela de Pixar no se basa en Toy Story, fue anunciado oficialmente el 08 de abril 2008 . Monstruos de la Universidad , la precuela de Monsters Inc. y precuela primera de Pixar, fue anunciada el 22 de abril de 2010, para el lanzamiento el 2 de noviembre de 2012. [41] Sin embargo, el 5 de abril de 2011, se anunció que la fecha de lanzamiento de la película había sido postergada al 21 de junio 2013, debido al éxito de las películas de Pixar que se estrenó en el verano, de acuerdo con Disney la distribución ejecutivo Chuck Viane. [42] Una secuela de Los Increíbles también está siendo considerada. [43]

[ editar ] La expansión de la televisión

Toy Story fue la primera película de Pixar que se extendió a la televisión, con el Buzz Lightyear de la película Star Command y series de televisión . Cars se expandió a la televisión a través de Toons Cars , una serie de cortos (de tres a cinco minutos) que corre entre regulares de Disney Channel muestra y con Mater (la grúa expresado por el comediante Larry the Cable Guy ). [44]

[ editar ] La animación y acción en vivo

Todas las películas de Pixar hasta la fecha han sido animados por computadora características ( WALL-E ha sido hasta ahora la única película de Pixar para no ser totalmente animada, con un pequeño elemento de acción en vivo). 1906 , la película de acción en vivo por Brad Bird sobre el 1906 terremoto de San Francisco se encuentra actualmente en desarrollo. Aves ha declarado que estaba "interesada en el movimiento en el ámbito de acción en vivo con algunos proyectos", mientras que "mantenerse en Pixar [porque] es un ambiente muy cómodo para mí para trabajar"

[ editar ] cartera de productos

En 2008 Pixar anunció Newt, una historia sobre los últimos dos tritones de patas azules en la existencia destinados a su compañero para salvar su especie de la extinción, [45] previsto su lanzamiento en junio de 2012. Este proyecto iba a ser seguida por la película de fantasía El oso y el arco. [46]

En abril de 2010, Disney / Pixar, anunció que, en cambio, el oso y el arco se lanzó por primera vez, bajo el nuevo nombre de valiente , seguido por una secuela de la 2001 función de Pixar Monsters, Inc. ese mismo año. [47] Además, Newt fue retirado de la oficial de Disney Un suplemento de A a Z enciclopedia por el jefe de Smith archivista Dave, [48] , quien confirmó que la película había sido cancelada. [49] [50] En mayo de 2011, COO Pixar John Lasseter a entender que Newt había sido dejado de lado debido a que tiene una trama similar a Blue Sky Studios 's de cine de Río . [51]

[ editar ] Exposiciones

Desde diciembre de 2005, Pixar ha expuesto la celebración del arte y los artistas de Pixar, en sus primeros veinte años en la animación. [52]

[ editar ] Pixar: 20 años de animación

Pixar celebró una exposición de tal, de abril a junio de 2010, en el Centro de Ciencias de Singapur , en este Jurong, Singapur . [53] Fue la primera vez que presenta una exposición en Singapur.

La exposición pone de relieve consisten en propuestas de trabajo en curso de varias producciones de Pixar, esculturas de arcilla de sus personajes, y un autoestereoscópicas corto que muestra una versión en 3D de las piezas de la exposición que se proyecta a través de cuatro proyectores. Otro punto a destacar es el Zoetrope , en donde los visitantes de la exposición se muestran figuras de personajes de Toy Story "animada" en la vida real a través del zoótropo. [53]

[ editar ] Pixar: 25 años de animación

Pixar celebra 25 años de animación en 2011 con el lanzamiento de su duodécimo largometraje, Cars 2 . Pixar había celebrado su 20 aniversario con los primeros coches . Pixar: 25 años de exposición de animación se celebró en el Museo de Oakland de California a partir de julio de 2010 hasta enero de 2011. [54] La exposición gira se estrena en Hong Kong, y se lleva a cabo en el Hong Kong Heritage Museum en Sha Tin , entre 27 de marzo y 11 de julio de 2011. [55] [56]

Pixar: 25 años de animación incluye todas las obras de arte de Pixar: 20 años de animación, además de arte de Ratatouille , WALL-E , hasta , y Toy Story 3 .

[ editar ] Véase también

[ editar ] Referencias

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